ROB RUN Aim Assist
Não detetadoEstado verificado a 13 de novembro de 2026

Sobre o produto
ROB RUN Aim Assist da RobrunHelper: assistência de mira que chega aos alvos de ROB RUN aos poucos, sem saltos, ao ritmo do seu fator de suavização. Suavização à medida A suavização da mira transforma um salto seco num deslize, e o ponto de mira passa para o alvo pouco a pouco. O fator é o botão desse deslize, rápido ou lento e macio, e a Patch deixa o número consigo. Osso, bloqueio e filtros Por trás trabalha um aimbot de memória, que acorda na tecla de mira que associou. O osso-alvo indica o osso; a tecla de alternar ossos percorre os restantes. O bloqueio de alvo cola a mira a quem escolheu. Seis interruptores decidem quem pode ser alvo: os da sua equipa, os derrubados, os veículos e quem viaja neles, só visíveis e ignorar o grupo, que nunca deixa a mira tocar no seu grupo. O FOV da mira é o círculo de onde escolhe; o círculo do FOV desenha-o em qualquer cor, enquanto uma snapline e um marcador mostram o alvo atual, cada um no seu tom. O alcance fica a cargo da distância máxima. Câmaras ligadas Aceda às câmaras da cidade e cada jogador surge dentro de uma caixa, só de contorno ou cheia de cor, em qualquer tom, e o ajuste do espaço acima da cabeça regula a folga por cima dela. Ao lado ligam-se a barra de vida, a distância e as snaplines. As linhas do esqueleto têm cor própria e a sua própria distância de desenho, mais um interruptor para o rig da personagem e a definição dos índices de ossos. Também é aqui que fica o lead time, e o ESP tem um limite de alcance. Os filtros tiram do ar quem morreu, quem foi derrubado e os colegas da sua equipa; mostrar o grupo mantém os amigos na transmissão. Cada categoria tem o seu código de cor (inimigos, gente do seu grupo, colegas de equipa, derrubados, ocupantes de veículos), e cada elemento pode mudar de cor. Fichas abertas A Patch abre a ficha de cada jogador: nome, ID do jogador, armadura, tag do clã, função, estado do jogador e aquilo que leva na mão, cada linha pintada na cor que definir, mais uma tag «em veículo». Se outra família do crime vier atrás do saque do seu esconderijo, a tag do clã diz qual é. Câmaras de trânsito As câmaras de trânsito enquadram os veículos planos em 2D ou com profundidade em 3D, com a cor da caixa à sua escolha e nome e distância rotulados nos tons que preferir. Ative «só ocupados» e os veículos sem ninguém deixam de aparecer; os veículos têm também a sua própria distância máxima. Útil numa perseguição policial. Recuo? Já está corrigido. A secção da arma são dois interruptores: o no recoil acaba com o coice, o no spread mantém as balas juntas. Ligue os dois antes que um assalto a um banco se transforme num tiroteio. Quando estiver pronto Paga-se com cartão ou cripto, e a conta RobrunHelper recebe a chave no instante em que o pagamento é aceite, ao lado do guia de instalação e da transferência do loader. Escolha o seu período abaixo. Nós abrimos a cidade. O golpe é seu.
O que está incluído
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Aimbot de memória na sua própria tecla de mira
- Bloqueio de alvo que mantém a mira no jogador escolhido
- Escolha do osso-alvo, mais uma tecla para alternar entre ossos
- Filtros de alvo: colegas de equipa, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar o grupo, modo só visíveis e distância máxima do aimbot
- FOV da mira com círculo do FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na sua cor
- Caixas de jogadores com contorno ou preenchidas: cor de preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma na sua cor
- ESP de esqueleto: cor, distância de desenho, modo de rig da personagem e índices de ossos
- Ocultar mortos, equipa ou derrubados, mostrar o grupo, distância máxima do ESP
- Cores separadas para equipa, inimigos, grupo, derrubados e jogadores em veículos
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag «em veículo», cada linha na sua cor
- Caixas de veículos em 2D ou 3D, na cor de caixa que escolher
- Nome e distância do veículo, cada um na sua cor
- Filtro «só ocupados» e distância máxima dos veículos
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)