ROB RUN Aim Assist
FuncionandoStatus verificado em 13 de novembro de 2026

Sobre o produto
O ROB RUN Aim Assist da RobrunHelper leva sua mira até os alvos de ROB RUN aos poucos, sem tranco, tão suave quanto o seu fator de suavização mandar. Suavização no Ponto A suavização da mira transforma o tranco seco num deslize, e o crosshair vai chegando ao alvo pouco a pouco. O fator é o botão de ajuste desse deslize, rápido ou lento e macio, e a Patch deixa o número com você. Osso, Trava e Filtros Por trás roda um aimbot de memória, ativo na tecla de mira configurada por você. O osso-alvo diz qual osso; a tecla de alternar ossos passa pelos outros. A trava de alvo gruda a mira no jogador escolhido. Seis opções decidem quem pode virar alvo: colegas de time, derrubados, veículos, quem vai dentro deles, somente visíveis e ignorar party, que nunca deixa a mira encostar na sua party. Os alvos saem de dentro do FOV da mira; o círculo de FOV desenha esse campo na cor que você quiser, enquanto snapline e marcador mostram quem é o alvo atual, cada um com sua cor. Até onde ele alcança, quem diz é a distância máxima. Câmeras Ligadas Invada as câmeras da cidade e cada jogador aparece numa caixa, toda preenchida ou só com a borda, em qualquer cor, com a folga sobre a cabeça regulada no espaço acima da cabeça. Ao lado dela dá para ligar barra de vida, snaplines e distância. As linhas do esqueleto têm cor separada e distância de renderização própria, além da opção de rig do personagem e dos índices dos ossos. Aqui mora também o lead time; o ESP, por sua vez, tem um limite de alcance. Os filtros tiram do ar quem está morto ou derrubado, ou seus colegas de time; mostrar party mantém os amigos na transmissão. Inimigos, gente da sua party, colegas de time, derrubados e quem circula de veículo recebem cores diferentes; todo elemento pode mudar de cor. Fichas Puxadas A Patch puxa a ficha de cada jogador: nome, ID do jogador, tag do clã, armadura, função, estado do jogador e item na mão, cada linha com uma cor que você define, mais a tag “em veículo”. Se outra família do crime vier atrás do saque no seu esconderijo, a tag do clã diz qual. Câmeras de Trânsito As câmeras de trânsito enquadram os veículos chapados em 2D ou com profundidade em 3D, a cor da caixa por sua conta, nome e distância rotulados nos tons que você escolher. Ligando só ocupados, veículo vazio sai de cena; os veículos também têm a própria distância máxima. Útil numa perseguição policial. Recoil? Patcheado. A seção de arma se resume a dois botões: no recoil mata o coice, no spread mantém as balas juntas. Ligue os dois antes que um roubo a banco vire tiroteio. Quando Você Quiser Dá para pagar no cartão ou em cripto. A chave aparece na sua conta RobrunHelper assim que o pagamento passa, ao lado do guia de instalação e do download do loader. Escolha seu período abaixo. A gente abre a cidade. Você faz o corre.
O que está incluso
- Suavização da mira com fator de suavização ajustável
- Aimbot de memória na tecla de mira que você escolher
- Trava de alvo: a mira fica no jogador que você escolheu
- Escolha do osso-alvo e uma tecla para alternar entre os ossos
- Filtros de alvo: colegas de time, jogadores derrubados, jogadores em veículos, veículos
- Ignorar party, modo somente visíveis e distância máxima do aimbot
- FOV da mira com círculo de FOV opcional, snapline da mira e marcador de alvo, cada um na cor que você quiser
- Caixas nos jogadores, só contorno ou preenchidas: cor do preenchimento, espaço acima da cabeça e lead time
- Barra de vida, distância e snaplines, cada uma com sua própria cor
- ESP de esqueleto: cor, distância de renderização, modo rig do personagem e índices dos ossos
- Esconder jogadores mortos, do seu time ou derrubados, mostrar party, distância máxima do ESP
- Cores separadas para time, inimigos, party, derrubados e jogadores em veículos
- Nome, tag do clã, função e item na mão de cada jogador
- Armadura, estado do jogador, ID do jogador e tag “em veículo”, cada linha com sua própria cor
- Caixas de veículo em 2D ou 3D, na cor de caixa que você escolher
- Nome e distância do veículo, cada um com sua própria cor
- Filtro “só ocupados” e distância máxima dos veículos
- No recoil (sem recuo)
- No spread (sem dispersão)